Rozpoczęcie zabawy w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Rozpoczęcie zabawy w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Anne Lewis profile pictureBy Anne Lewis / Sr. Global Content Lead
22 kwietnia 2025

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered jest już dostępne na Xbox Series X|S, Game Pass, PlayStation®5 i PC.

Zespół Bethesda Game Studios pracuje obecnie nad The Elder Scrolls VI, ale uznaliśmy, że to właściwy czas, aby znaleźć idealnego partnera, który pomoże nam zremasterować Obliviona dla graczy, którzy chcą zobaczyć wydarzenia prowadzące do Skyrima, jednej z największych produkcji w historii studia.

Dowiedzcie się więcej o wszystkich ulepszeniach Oblivion Remastered tutaj i czytajcie dalej, aby krótko przypomnieć sobie oryginalną grę oraz wysłuchać kilku mądrych słów od pracowników Bethesda Game Studios i naszych partnerów z Virtuos.

Uwielbiany klasyk

W Oblivionie wyruszacie na epicką wyprawę po ogromnej krainie Cyrodiil, walczycie z daedrycznymi siłami, eksplorujecie starożytne ruiny i odkrywacie mroczne sekrety.

W swych ostatnich słowach cesarz zleca wam niebezpieczną misję w celu ocalenia świata: macie zamknąć paszczę Otchłani i powstrzymać daedryczną inwazję, która zagraża całej krainie.

„To aż dziwne, że od czasu, gdy tworzyliśmy Obliviona, minęło już 20 lat”, mówi Tim Lamb, Lead Creative Producer w Bethesda Game Studios. „Kiedy patrzę na Obliviona – oryginał i teraz remaster – jest w nim jakaś autentyczność. Czystość. Ta gra jest fundamentem wszystkiego, co zrobiliśmy od roku 2005. Widzę wszystko, co poprawiliśmy przez te wszystkie lata. Czuje się, że minęło 20 lat, ale z drugiej strony – to jak okamgnienie”.

Pełna wolność eksploracji i ogromne, immersyjne światy pełne bogatych, urzekających historii. Towarzysze i w pełni zdubbingowane postacie niezależne z ich własnym życiem i przyzwyczajeniami. Interaktywne rupiecie, które opowiadają własne historie i sprawiają, że każde miejsce tętni życiem.

Wszystkie te kultowe elementy gier Bethesda Game Studios zaczęły się w Oblivionie.

A ponieważ to jest kompletna historia Obliviona, zawiera też całą zawartość do pobrania z Edycji Gry Roku 2009, w tym:

  • Dodatki fabularne Shivering Isles i Knights of the Nine
  • Dodatkową zawartość do pobrania: Fighter’s Stronghold, Spell Tomes, Vile Lair, Mehrune’s Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, The Orrery i Horse Armor Pack

Porada w kwestii wyprawy

Jeśli chodzi o Obliviona, wielu producentów z Bethesda Game Studios i Virtuos ma jedną radę dla początkujących – odkrywajcie! Poświęćcie trochę czasu i grajcie, jak chcecie. Zaglądajcie pod każdy kamień i rozmawiajcie ze wszystkimi postaciami niezależnymi.

„Poświęćcie trochę czasu. Nie bójcie się schodzić z utartego szlaku. Jest tyle do zbadania i tyle do znalezienia. Zaglądajcie w każdy kąt. Zatrzymujcie się i rozmawiajcie z ludźmi. Zapewne znajdziecie coś, co poprowadzi waszą historię w zupełnie nowym kierunku.” – Al Nanes, Design Director | Bethesda Game Studios

„Nie spieszcie się. To bardzo ważne. Przyjmijcie wszystko, co do zaoferowania ma ta gra.” – Ricardo Mora, Senior Producer | Virtuos

„Podczas gry w Obliviona niezwykle ważne jest rozmawianie z każdym. Zaczynajcie rozmawiać ze wszystkimi postaciami niezależnymi. Pytajcie o pogłoski. Pojawi się wiele przyjemnych zadań pobocznych i przygód, które nie mają większego związku z głównym zadaniem. Jest tam tyle świetnych ciekawostek. W podłej małej karczmie w Cesarskim Mieście, «Pełnej Tratwie», znajdziecie świetne zadanie. Nie chcę psuć niespodzianki, po prostu spędźcie tam noc i zobaczcie, co się stanie.” – Istvan Pely, Studio Art Director | Bethesda Game Studios

„Róbcie, co chcecie. Nie martwcie się, czy idziecie we właściwym kierunku i czy robicie coś poprawnie. To wasza gra. To wasz świat. Zapomnijcie o wszystkim, co wiecie o grach, i po prostu eksplorujcie.” – Craig Lafferty, Director of Mobile Games | Bethesda Game Studios

„Jeśli jesteście powracającymi graczami, odwiedźcie ulubione miejsca. Porozmawiajcie z ulubionymi postaciami. Odkryjcie je na nowo w Remasterze. Jeśli gra jest dla was całkowicie nowa, wyluzujcie. Zatopcie się w historię. Cieszcie się światem. Do odkrycia jest mnóstwo rzeczy.” – Paula Del Valle, Senior Producer | Virtuos

„Nie spodziewajcie się, że wasza gra będzie taka sama jak u innych. Wasze wrażenia będą waszymi wrażeniami, a wasza gra będzie waszą grą. Sami wybieracie klasę albo znak zodiaku, ale co najważniejsze – sami wybieracie swoją ścieżkę. Każda osoba, którą znam, gra inaczej i ma inne wrażenia z Obliviona. Będziecie się świetnie bawić, niezależnie od tego, jak będziecie grać.” – Megan Sawyer, Senior Environment Artist | Bethesda Game Studios

„Oblivion był naprawdę jedną z pierwszych gier, w których powiedzieliśmy: «Jeśli to widzisz, to możesz tam iść». A więc idźcie tam. Eksplorujcie. Znajdujcie fajne rzeczy do zrobienia. Twórzcie własne historie.” – Emil Pagliarulo, Studio Design Director | Bethesda Game Studios

„Ja po prostu uwielbiam ten świat. Jest cudowny. Eksplorujcie i awansujcie swoje umiejętności, po prostu biegając po świecie. Ja lubię ciągle skakać i awansować akrobatykę. Na wyższych poziomach można skakać z dachu na dach. Odkrywajcie świat i rozwijajcie umiejętności!” – Alexandre Lecomte, Lead Software Engineer | Virtuos

„Zbierajcie wszystko i rozpoczynajcie mnóstwo zadań pobocznych. Dla mnie frajdą w grze jest znajdowanie frajdy. Uwielbiam główny wątek, ale też uwielbiam możliwość zagubienia się i dotykania dosłownie wszystkiego.” – Christane Meister, Senior Character Artist | Bethesda Game Studios

„Po prostu ruszajcie do akcji! Śmierć jest tymczasowa. Nie od parady macie szybkie zapisy. Widzicie loch pełen wrogów? Zajrzyjcie do niego! Zawsze możecie wczytać zapis gry.” – Zacharie Cornière, Software Engineer | Virtuos

„Mam dla was miejscówkę do odwiedzenia. Domek myśliwski Pod Białym Rumakiem to niewielka gospoda przy rzece, w okolicy Leyawiin. Na zewnątrz jest stół i krzesło. To cudowne miejsce, żeby po prostu usiąść i podziwiać krajobraz. To pierwsze miejsce, w które wyruszyłem w Remasterze po ucieczce z kanałów. To jedno z moich ulubionych miejsc w grze.” – Brian Chapin, Senior Quest Designer | Bethesda Game Studios

Najnowsze wieści